jueves, 20 de octubre de 2016

EVALUACIÓN DE RECURSOS WEB

Publicado por alba arenas en 17:21 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán opiniones personales con el fin de evaluar sitios web educativos usados para elaborar actividades expuestas en este blog


A modo general daré una opinión personal de los software usados en el transcurso del semestre para desarrollar distintas actividades unas individuales y otras grupales.

Los software usados son bastante útiles en la planeacion de actividades educativas y para la creación y desarrollo de estrategias ludicas en el proceso de aprendizaje, por ello es importante que  como maestros del siglo XXI aprendamos parar enseñar a usarlas y aplicarlas en nuestro que hacer cotidiano, no solamente cuando nos asignes los contenidos de informática.

Las plataformas educativas grupales me parece conveniente que ademas de dejar compartir los archivos permitiera dar una vista previa del contenido del documento y en cuanto algunos programas que dan sus muestras gratis para elaborar las actividades, deberían dejar salvar (descargar) lo que se haya desarrollado antes de eliminarlo, o al menos dar un anuncio.

Finalmente, las actividades desarrolladas y los software usados fueron convenientes para tener en cuenta el usos de las TIC en el aula de clase y la enseñanza de las mismas en el proceso de aprendizaje de los educandos que tendremos a futuro. 


JCLIC

Publicado por alba arenas en 17:17 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán cinco recursos educativos digitales relacionados con tecnología e informática 


En este archivo encontraran 3 actividades elaboradas en JCLIC relacionadas con los medios de transporte para hacer uso de estas, deberan descargar JCLIC en el computador, abrir el programa y dar clic AQUÍ para ejecutar.

VIDEO TIC

Publicado por alba arenas en 17:14 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán un vídeo publicado en youtube sobre educación, tecnología e informática 




PREZI

Publicado por alba arenas en 16:50 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán la presentación de los contenidos vistos en el curso de tecnología de la educación, del segundo semestre del 2016

En la siguiente presentación verán los ejemplos de las actividades que se pueden desarrollar en los diferentes tipos de software educativos relacionado con el uso de las TIC



ANIMACIÓN

Publicado por alba arenas en 16:41 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán un articulo de educación y TIC con incremento de intensidad 


En el siguiente vídeo podrán ver una animación sobre el ser maestro en el siglo XXI, basado en información de la pagina de Colombia aprende, elaborado en GoAnimate

REALIDAD AUMENTADA

Publicado por alba arenas en 16:29 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán un cuento que se puede visualizar a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirectamente, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real 


A continuación verán 3 ejemplos de realidad aumentada elaborado con el software  Aurasma estudio, para poder observar los efectos de la imagen deberán tener la aplicación de Aurasma en un dispositivo android y acercarlo a la pantalla. 

El primer ejemplo se trata del plano de una casa en 3D donde se encuentran 6 personajes interactuando en los espacios de la casa, que solamente se verán a través del dispositivo móvil con la aplicación de Aurasma; los personajes son: un bebe y un gato bailando, una cocinera haciendo un pastel, un mesero sirviendo la comida, el barrendero limpiando la casa y una niña leyendo encima de la cama.
En el segundo ejemplo encontraran un mapa mental sobre el Internet de las cosas (IoT) con gifs (imágenes en movimiento), como una casa con luces, una nevera automatizada, un sensor de calor, la señal WiFi y un vídeo sobre el tema, con el titulo en 3D.
Por ultimo verán un plano con diversas perspectivas de las modalidades del uso de las TIC con 3 imágenes en 3D, imágenes en movimiento de nubes, maestra y estudiante, niño trabajando en computador, un niño estudiando, un celular y un vídeo corto del tema. 







ZOOTIC

Publicado por alba arenas en 16:20 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán una actividad de trabajo colaborativo 

MAMÍFEROS 


Los mamíferos modernos (los que viven en la actualidad), son endotérmicos (pueden controlar su temperatura corporal mediante actividad interna, como tiritar, quemar grasas y jadear. Tomado de Wikipedia) con pelo creciendo en la totalidad o parte de sus cuerpos. Las hembras presentan glándulas mamarias que secretan leche para alimentar a sus crías.
Gracias a una gran cantidad de adaptaciones y a que presentan un sistema nervioso bastante desarrollado (por consiguiente sus sentidos lo son también), ocupan casi la totalidad de hábitats terrestres con gran éxito. Entre los mamíferos existen animales tan pequeños que en su estado adulto pesan solamente 1.5 gramos como la musaraña Suncus etruscus y tan enormes como la ballena azul Balaenoptera musculus que puede llegar a pesar hasta 160 toneladas. En cuanto a tamaño, el más pequeño es el murciélago nariz de cerdo tailandés Craseonycteris thonglongyai que mide entre 29 y 33 milímetros versus el más grande que es de nuevo la ballena azul Balaenoptera musculus que alcanza hasta los 30 metros de longitud.

NUBE DE PALABRAS

Publicado por alba arenas en 16:12 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán una representación visual de las palabras que conforman un texto relacionado con el perfil personal y profesional



A continuación podrán observar una nube de palabras que hacen referencia al tema de Internet de las cosas.

CÓDIGOS QR

Publicado por alba arenas en 15:51 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán un código de respuesta rápida que almacena información relacionada con la presentación personal y otros temas en un código de barras bidimensional

Los códigos QR son un sistema que permite almacenar información en una especie de código de barras de última generación, con la ayuda de un dispositivo móvil Android o IOS podemos recuperar esta información tan solo con apuntar la cámara hacia el código QR.

Para usar los códigos QR se deberá tener en los dispositivos móviles descargada una aplicación según el dispositivo a usar; si es Android la aplicación seria QRDroind, si es IOS la aplicación que tendrás que descargar es Quick Scan. Con la cámara del teléfono a abierta en la aplicación, se acerca a la pantalla y de inmediato lee la información que contiene el código; a continuacion encontrar distintos tipos de códigos con información especifica.

Dirección URL del blog sobre Tecnología y educación:













Dirección URL del Twiter donde encontraran información sobre tecnología y educación:













Frases de autores alusivas a el propósito de la educación:













Fragmento del plan de gobierno sobre la educación:


Tarjeta de presentación:

Ubicación de la universidad Industrial de Santander:

LINEAS DE TIEMPO

Publicado por alba arenas en 15:42 0 comentarios

Al abrir esta entrada encontrarán una representación gráfica de periodos de tiempo de una teoría o artefacto relacionado con la tecnología e informática en la educación


La linea de tiempo a continuación muestra la evolución de la computadora desde el ábaco en 2700 a.c hasta la primera computadora personal creada por Apple en 1977. La linea de tiempo fue creada con el programa TIMELINE





EDMODO

Publicado por alba arenas en 15:34 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán la plataforma educativa que permite desarrollar un trabajo colaborativo sobre redes de aprendizaje, elaborado por maestros y estudiantes de la licenciatura en educación básica con énfasis en lengua castellana de la UIS  


INFOGRAFÍA

Publicado por alba arenas en 15:26 0 comentarios

Al abrir la entrada encontrarán una representación visual de un texto escrito que explica la evolución de un dispositivo electrónico 


En la siguiente infografía encontraran información sobre las modalidades del uso de las TIC en el aula.

Ver imagen completa

La infografía que observarán es sobre el Internet de las cosas, en lo que consiste y sus usos en la educación.


 Ver imagen completa




miércoles, 19 de octubre de 2016

MAPAS MENTALES

Publicado por alba arenas en 15:22 0 comentarios

 Al abrir la entrada encontrarán dos diagramas, uno sobre la cartilla 30 que reúne orientaciones generales para la educación en tecnología  del MEN (Ministerio de Educación Nacional) y otro sobre los estándares de competencias en TIC para docentes de la UNESCO.  

                             

En este mapa podrán observar la cartilla del MEN, sobre orientaciones generales para la educación en tecnología, titulada "ser competente en tecnología, una necesidad para el desarrollo"; conteniendo los objetivos de la tecnología en la educación, las relaciones con otras áreas, los estándares y contenidos que se deben enseñar.

Presentacion en Calameo sobre lo que debemos aprender de las pasadas inestigaciones sobre la tecnologia educativa


 

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